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阿斯玛到底是什么水平?

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这个问题记者曾经就问过,岸本当时坦言道“凡事涉及鹿丸的战斗,我每次都会绞尽脑汁,他的战斗我会提前很长一段时间就开始构思,因为我必须比他还要聪明,虽然很累,但我真的很喜欢这个角色。”

我想对大家说,岸本齐史是有史诗级的战斗刻画的,这样形容并不是因为他像尾田一样刻画了一场宏大又不失秩序的群像战争,相反,火影里精采的内容全部是在向其相反的方向发力。如果说海贼王有以场面震撼的顶上战争,那么火影忍者,就有由无数细节与线索逐步支撑起的精悍对战,比如:晓组织讨伐战。

我个人最喜欢的两场漫画中的战斗,一个是朝雾归乡,还有一个,就是晓组织讨伐行动(火之国飞角拦截战)。我很赞成对漫画内容的战斗刻画的评价应该与动画分开来看,两者的评价标准是不一样的。动画加入了大量特效,所以动画所呈现的一场战斗表现力主要归功于音乐,动作流畅度、动作场面和节奏把控上。而漫画不同,漫画的原稿创作缺乏动画那样人力物力和资金支持,所以我认为对漫画的战斗设计评价必须要回到战斗本身以及创作者讲故事的能力上,包括人物情绪渲染和心理活动,人物互动台词与动机,故事情节铺垫和推进,最重要的,战斗细节和战斗思路。

知友建议我来回答飞角拦截战,我一开始是很担心的,因为上一次我以将棋模拟了晓组织讨伐行动中木叶方所做的两次战术布置的情况,为什么这个战术这么有趣,有很多影迷说看不太明白,其实我是表示理解的,因为飞角的战斗设计,真的很复杂。

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