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后续余徽和赛琳娜团队们继续深入的聊着Seraphine的话题,两边都非常清楚一件事。
这个项目不管怎样都能合作下去,无非就是利益分配的问题,所以讨论的时候倒是相谈甚欢。
拳头这次准备的非常充足,过来的团队就是一个小型的英雄制作组。
原画作者,建模师,技能设计师等等不是在场就是已经在赶来的路上。
余徽也凭借着上一世的记忆开始修改被玩家们疯狂吐槽的那几个点。
就比如这个平衡车一样的小舞台搞的就不对劲,说是突出她的与众不同,但也不至于上轮椅吧?
去掉的话工作量会大很多,要重新设计走路姿势什么的,但将这个舞台扩展一下变得更像难度还是比较低的。
脚下的平台放大一倍,再加上两个漂浮的无人摄像机,模型变大了,整体也能更好设计添加皮尔特沃夫的海克斯科技风格。
之前的那种怎么看怎么突兀,不管和祖安还是皮特风格都不太兼容,也进一步加重了萨勒芬妮的割裂感。
原画和插画的制作改动倒是简单多了,现在有余徽这个原型作为参考,还有去年粉头徽作为借鉴。
不可能还像上一世一样欧美风写实风动漫风各种风格都有,画的乱七八糟的让观众摸不着头脑。
一会这一张我舔爆,下一张又觉得丑爆等纠结心态中反复横跳。
做到风格统一基本是没什么问题的,还有服装上的小改动等等非常多的问题都被她一股脑提了出来。
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