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“哎?大量送东西NPC会因为背包选择遗失物品,然后心情狂降?”
“没赚就是亏吗?”
“……你逼她入魔,再反复救她就可以满好感?”
【红尘浪子】成就达成。
“……反复传剑可以让天下都是一家人?”
【天下归一】成就达成。
“……厨艺这么有用吗?比买礼物便宜多了。”
【交游广阔】成就达成。
“……青梅竹马是让你这么用的吗?”
【武学奇才】成就达成,【混元霹雳手】成就达成。
“……干掉所有反对派,是这么干掉吗?”
【幕后黑手】成就达成,【血手人屠】成就达成,【天下共主】成就达成。
像其他游戏,一般死了或者通过之后会出一个“请大侠再接再厉”或者“胜败乃兵家常事”的界面,然后就可以读档重来了。
但是这游戏的结算界面是根据经历与成就做成一个单独的立绘,展现人生的高光时刻与最后的落幕,大大强化了玩家的代入感。
“你的玩儿法为什么都那么邪道!”
白夜说到:“如果想要快速的看到系统的反馈,而非一成不变的结算页面,那么这些平均时长不超过一小时的玩儿法就是这些咯。毕竟众所周知的原因,邪道流总是走的很快,而且不翻车的话,就是魔焰滔天的盖世巨擘。”
“那说好的修仙呢?”
“也差不多啦,就是属性里灵根要达标,并且学识、气运、德行、名望至少有一个要达标。”
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