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回到熟悉的界面,白夜点开了职业界面。
比起当初闲的无聊搜集的一堆职业,面板上现在只有数十种生活职业。
职业的点亮不困难,特别是没有特殊能量的,只需要跟相关职业者交流几句,获得相关信息就可以了。
这些职业本身的继承也只要一点特质就可以点亮。点亮职业之后,就会自带一个职业技能。
这个技能是小范围随机的,不满意可以再摇几次。之后可以通过消耗点数,将职业自带的技能点高。
同时已经激活的职业,在学习职业范围内的能力时,也有各方面的减免。
游戏原则上,是不限制职业数量的,进入游戏之后想当什么都无所谓,兼职几百个,甚至当野路子也没有问题,但是技能的磨砺需要时间的,级别低了用不到。
技能的等级一般是业余、熟练、精通、专家、大师、宗师,特质点激活职业后携带的技能不投入点数,是纯粹的业余。
而技能之间的区别,就在于军人自带的军用格斗技能花十点只能点到熟练,而电子竞技职业的即时战略类游戏技能,只需要花十点就能点到宗师。
同时,技能之间还会出现合并进阶,合并分裂,并行,覆盖,冲突等等情况,也一定程度上限制了老想着冲突属性一起用的玩家们。
技能等级每提升一级,都可以获得专长分支,比如绝对音感,十指灵巧,高度专注,机械亲和等等,具有特殊权重的专长。
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