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三日后,白夜已经获得了丰富的世界种子制作的经验,并且加强了孤家寡人附带的“影卫”的标准模板,等之后白夜将他们与因果地图联动之后,就可以有一堆系统流主角在手底下打工了。
当然,那是之后的事情了,白夜接下来要做的,还是让世界树种子火热起来,泛滥开来,完成第二阶段的主线任务,而后会梦域完成世界数据化、模块化、甚至游戏模组化。
构建一个世界是十分复杂的事情,特别是抱着完全真实化的目的的时候,最初的构筑,日常的维护,后续的增改,每一个步骤都不是几个人,几年的功夫就可以搞定的。
梦域的基底依托的是梦中证道,而没有人可以梦道完全一样的梦境,所以每一个梦境世界都是独一无二的。
而引导修改梦境,除了投入真实的素材进行引导,更多的是依靠大佬的心念之力,可以看成“俺寻思”,不过因为对于规则的了解,所以必然符合某一种大道,是遵循着客观规律的。
不过就像有趣的物理实验一样,生活中的获得的经验推断的物理规律并不等于现实的物理法则,所以某些地方看起来不科学(方便我编)。这仅仅只是因为科学的认知范围没有扩大到那种程度,而不是这个现象违反科学。
也因此,除了财力的限制之外,构筑梦界需要境界达标。
而白夜带回去的世界树种子将会改变这一点。
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