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如果是在非私有的世界之中,乐园的支线任务,一般都是完成之后直接给予奖励,而不会在主线任务进程中进行任何提示。
乐园不反对契约者搞自己的事情,但是也不鼓励契约者将工作的重心放在副业,而忽视了主线的推进。
一般的支线,是属于乐园机会中将要进行,但是还没有契约者去做的事情。而乐园不像一般的企业,不论是不是你的任务,你完成了奖励就归你。
多劳者多得,而且不会因为任务没有达到预期,不但没有奖励反而要受到责罚。区别只是奖励的内容的多寡。
不是不知者不罪,而是乐园不在意未来多几个变数。支线相关的事件发生了改变,无论这个改变是符合预期,还是计划之外的,对于乐园来说都是一件好事情。
乐园需要的是对世界的影响,是最终的收割,至于过程如何却不是重点。反正肉都烂在锅里,切的大块还是小块都不影响上桌。
而称号也不简单,“称号”,特别是乐园认证之后可以放入称号栏的,并不是单纯的外号,也不只是一件属性加成的道具。
乐园的称号栏,本质上,是一种神道的变种,称号代表的相当于是某一方面的神职。
称号的制作原料,包括传统的信仰、畏惧,也包括单纯的声望,而称号的核心,则是契约者的事迹。
作为认证方的乐园,将契约者的事迹和经历演化为神术,在契约者佩戴期间提供一定的能量支持,也就是称号技能,一般都会有技能冷却时间,或者各种限制的原因。
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