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在夏目直树和浅井闲聊的时候,那边都快说翻天了。
如果是户塚团队的游戏表现出来的是一个大学生团队技术力的顶尖的话,那么夏目直树用短短十分钟展示的,则是超脱技术之外的理念!
单论技术,夏目直树的游戏其实技术比不过户塚那边的,毕竟是人多且都是精英,夏目直树的像素rpg所需要的工程量并不大,做起来也不难,让户塚她们来做,可能画质会更好。
夏目直树也知道这一点,所以他着重在游戏性、可玩性这些方面入手。
众所周知,在日本异世界冒险类型的rpg游戏可比fps受欢迎多了,夏目直树展现出来的各种理念融合了很多高端游戏的精华,如塞尔达和黑魂类游戏,但又区区十分钟展现出了推陈出新的东西,让这些眼光狠辣的老狐狸们趋之若鹜。
“那孩子的游戏,能不能再给一次机会啊?”
“是啊是啊,我们还没看够呢!”
户塚见代表们如此热情,就跟吃了苍蝇一样难受。
虽然大家都很给面子没提刚才他堂而皇之道德绑架人家抢人家顺序的事情,可是一个个表现出来比看自己儿子游戏热情的多样子,已经足够打脸了。
户塚主任只觉得校长的眼神也犀利,同事的眼神也烫人,一群企业代表兴奋的样子更是让他无地自容。
“这……按照规矩,这不合适,给他一次机会对其他人不公平的。”户塚额头冒汗,悻悻笑道。
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