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第110章 快进到最后一步

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对于大部分玩家来说,玩《率土》最大的乐趣莫过于开荒和打架了。

所以每赛季开荒队的选择都非常重要。

开荒开的不好,整个赛季初期都会很难受。

因为开荒队通常又关系到第一队的选择,所以开荒队选择不好,也会影响到玩家们赛季初期的战斗体验。

在整个《率土》大环境中,公认好用的开荒队其实就那么多,大家选来选去,也很难逃出这个框架。

当然,总有一些玩家想法很奇特,会尝试各种花样开荒。

至于结果嘛,大致有一下几种:

第一种,开荒直接凉透,绝大部分玩家皆是如此。

第二种,勉强跟上节奏,但无论是后续打地还是打架,都不如热门开荒队。

第三种,节奏比较舒服,后续打地打架也还不错,但不通用,除了自己之外,其他玩家很难开的舒服。

第四种,开荒节奏好,后续打地打架顺畅,通用性强,会在玩家群体中慢慢普及,最终成为新的热门开荒队选择。

《率土》的节奏在不断的变化,热门的开荒队也在不断的变化。

以前好用的开荒队,现在未必好用。

现在好用的开荒队,以后也未必好用。

不过,“兵无常势”这个战法的加强,让开荒队呈现出了百花齐放的样貌。

很多本来开荒能力一般的队伍,因为“兵无常势”战法的改变,变得可以用了。

尹辉这赛季准备用的“兵无大乔”开荒队,亦是如此。

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