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等获得丰厚奖励的兴奋劲过去,冯汉卿发现“心眼”buff看似强大实际上作用有限,至少现阶段来说可以称之为鸡肋。
从内功修为方面来看,等打坐活动实装以后,“心眼”的效果应该会很强。多个buff,可以比其他玩家多获取一半的修为,岂止是强,简直是逆天了。
buff持续28天,光打坐活动就能比别人多获取13万的内功修为,相当于领先别人半个月。
不过再看招式熟练度方面,“心眼”的作用就不是那么明显了,这主要因为招式熟练度的获取方式。
玩家只能通过实战获取招式熟练度,而且还有一定的限制。目前来说,有三种方式可获取招式熟练度。
其一刷小怪,但是获取力度特别小,基本可以忽略不计;其二是玩家之间对战,这种方式和打坐一样有每日获取上限;其三挑战秘境首领,这种方式无获取上限,但是目前没有秘境供玩家挑战。
春秋工作室比较特立独行,大幅度降低普通野怪和秘境小怪的奖励,美其名曰延长游戏寿命,抑制工作室和大型帮会垄断。
冯汉卿感叹策划内心险恶的同时,两则官方公告掀起了新的波澜。
尊敬的侠士:任侠开服伊始,在众侠士的积极参与下,侠士数量突破500万,最高同时在线侠士数量突破50万。为感谢广大侠士的支持,游戏将于明天进行临时维护,维护后将开启感恩回馈活动,诸多好礼等你来拿。具体活动信息,以最新官方公告为准。
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