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既然有了一些灵感,林颜干脆也不急了,专心把手里头的事办完,到时候再来慢慢完善这个灵感就行。
《怪物猎人:世界》和《刺客信条:起源》也该上线了,不过两个游戏得岔开点时间,林颜打算先上《刺客信条》,因为《怪猎》某种意义上来说也是一个刷子游戏,如果玩家希望多尝试几种武器的话,那么几百个小时可能也才刚入门。
哪怕主线剧情通关,很多玩家也会留在游戏里,继续狩猎,因为在下位、上位之上还会有历战个体,一些限时活动更是会出现历战王。
而《刺客信条》大部分玩家应该是打完主线就差不多了,把《怪猎》放在前面的话,会让玩家难以抉择,影响两个游戏的在线量。
《刺客信条》的上线时间公布之后,玩家们既兴奋又有些怨气。因为两个游戏预售都是几百上千万份了,所有人都期待着能尽快玩到游戏,结果勇者游戏却说《怪猎》还要再等上一阵子。
不过在《刺客信条》上线之后,就没多少人抱怨了,玩家们都忙着体验埃及风情,跟没功夫想什么《怪猎》。
区别于华夏游戏展提供的试玩版,在这次的正式版本里,林颜在游戏开始加入了一小段视频片段,介绍animus的功用。
这是为了防止有没玩过《编年史:楚汉》的玩家,看不懂现代部分的剧情。
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