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“gtmD林颜,之前我们想玩《博德之门》的时候,你给我们搞了个《暗黑破坏神》动画。等勾起我们的好奇心了,丢想玩《暗黑破坏神》了,结果现在你跟我说你要上《博德之门》了?求求你做个人吧。”
在勇者游戏的新游预告发布之后,网上尽是类似的对林颜的“声讨”,说他东一榔头西一棒子,偏偏自己还挺想玩。
但是论工作量来说,《博德之门》要做的确实要比《暗黑破坏神》少很多,在《暗黑》之前公布也很正常。
除了两个游戏本身的内容《暗黑破坏神》就要多出很多之外,还有就是《博德之门》目前只登录switch,而且还是放在《RPg制造》里面,林颜也没想着把画面做得有多好,最重要的是给《RPg制造》提供西幻素材还有DnD模板,所以制作起来能省不少时间。
其次,《暗黑破坏神》需要制作多个模式,工作量一下子暴涨不少,一时半会根本不可能完成。现在玩家再怎么吐槽,林颜也没办法给他们变出一个《暗黑》来。
其实最耽误时间的,还是购买DnD版权的问题,好在林颜在去年确定要做《博德之门》的时候,就着手跟对方商量这件事了。
到switch发布会前,获得了对方的正式许可,踩在发布会上宣布要做《博德之门》。
那边公司想方设法想要林颜使用他们的第四版或者第五版DnD规则,甚至还给出了免费授权的条件,不过都被林颜拒绝了。
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