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林颜考虑了很久,最后还是决定保留高伤害的设定,但是在装备过渡上进行一些调整。
《暗黑破坏神3》的装备库其实要比《暗黑2》多非常多,但是问题是到了游戏后期,里面占据了绝大多数的蓝装黄装就彻底没用了。而像《暗黑2》里,不但一些蓝装有用,就是带孔的白装也是好东西。
《暗黑3》里面到了后期,再厉害的黄装也不可能比得过套装,而使用了套装之后,那其他装备就必须用橙装,因为只有它们才有特效,这些特效配合套装的效果,能发挥极大的作用,远比一般装备带的那点属性重要。
就比如之前提到的【复仇之风】和【猴王装甲】,一件黄装,哪怕它的属性再好,也不可能比的过【复仇之风】增加7层劲风煞的效果,后者提高的伤害是以百倍算的。
所以林颜打算提高一些黄装的收益,降低部分橙装的,让玩家的战力提升能平缓一点。
至于改成《暗黑2》那样,林颜觉得没必要。
《暗黑3》的“快餐化”,不只是缺点,它也同样是优点。游戏“快餐化”并不一定就是贬义词,这样的改变其实是更适合xiànzàideshèhuì节奏的,尤其是林颜现在还打算把它搬到switch上,让玩家能随时随地刷游戏。
所谓的“刷刷刷”游戏,也可以是“刷”怪啊,就像《无双》系列一样,只要玩家玩得开心就行。
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