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归纳起来,《兵戈》的主要玩法有三点,一是角色扮演,二是单人战斗,三是指挥军队。
这个时候,新来的员工们就体现出他们的作用了,制作了《东方幻想国》的蜀汉工作室的成员们可以为游戏的背景考究提供很多帮助,像是人物的造型、武器制式等等。
《粮草兵模拟器》的作者温元武能够帮助负责大地图模式的制作,制作了《赛博朋克王朝》的冰海工作室则能为战斗系统提供助力。剩下其他的新员工们,也能或多或少的参与到游戏的制作当中。
本来还有一环,需要有人负责战场模式的制作,就像《三国:战术大师》那样,可惜这游戏是霍天材做的,也难怪当时颁奖的时候林颜恨得牙痒痒了。
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《兵戈》的开发需要不少时间,好在期间不愁没新游戏,这次征集大赛有一大堆游戏等着上线。
大部分参赛者提交的都是demo,像是《赛博朋克王朝》只有几场boss战,《东方幻想国》因为工作量巨大的缘故,也只做到了第十八回“贾文和料敌决胜夏侯惇拨矢啖睛”。
现在能发售的游戏,就只有一个《粮草兵模拟器》。
说实话,当初公布获奖名单,这个游戏压在《三国:战术大师》上面,就有不少玩家提出疑问了。
霍天材的《三国:战术大师》,仅从公布的demo看,就相当吸引人。
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