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事实证明,像邵小伟那样的人还是占少数的。
自从征集大赛公布之后,国内游戏设计师的圈子里热闹非凡,大家都股足了劲在准备参赛的游戏。
而国外的设计师们却都一片哀嚎,不少人跑到勇者游戏的官方账号下哭诉。
“好想参赛,好想去勇者游戏上班,可是为什么是三国题材啊,我根本就不懂啊!”
“小时候玩过好多三国题材的游戏,基本上都是岛国的,起初我还以为这是讲的岛国历史呢,结果查了一下却发现是华夏的。”
“所以请勇者游戏换个题目啊,大不列颠、美利坚、埃及,甚至是岛国,哪里的历史题材都行啊.......”
“你们这有点太夸张了吧,华夏的三国时期哪怕在欧美这边很有名的啊,为什么你们会没有听过?而且人家勇者游戏本身就是华夏公司,做这个题材也很正常吧?”
“好吧,看来这次的比赛是注定与我无缘了。”
“做还是要做的,去勇者游戏上班太吸引人了,去了华夏,去了勇者游戏,那才叫做站在了游戏设计领域的前沿!比赛有三个月的时间,最终只要能提交一个demo就行,我打算趁这段时间好好补一补三国。”
“对了!勇者游戏不是说他们会率先推出一个三国游戏吗?或许我们可以通过那个游戏了解一下三国历史,而且还能拿来做风向标,或许可以从中借鉴到很多东西。”
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