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卡萨雷是一位独立游戏设计师,他在旧金山经营着一个游戏工作室。
工作室的名字叫超新星,算上卡萨雷自己也只有十二人。
从五年前成立至今,超新星总共推出过4款游戏。最初的三款游戏虽然评价还不错,但是也仅仅是让超新星能够继续维持下去。
而今年年初他们推出的第四款游戏《深渊历险》,终于是让这一家小公司一鸣惊人,不但取得了100多万套的销量,甚至还拿到了今年WGA的年度独立游戏的提名。
本来这是一件大好事,可是卡萨雷现在看着手里的两份邀请函,却有些纠结。
这两份邀请函,一份来自于WGA,一份来自于勇者游戏。
一直以来,卡萨雷都认为WGA是他一个遥不可及的梦想,他从来没想过真的会有这么一天,自己会被WGA提名。更没有想过,当这一天到来的时候,他竟然会犹豫。
卡萨雷的好朋友,也是工作室的合伙人托马斯在一旁劝道:“卡萨雷,你还在犹豫什么?WGA不一直是你的梦想吗?这个勇者游戏大奖将来或许会是一个很成功的盛事,但是不是现在,不是这一届!他今年能吸引很多眼球,但是奖项的含金量却是远远比不上WGA的。”
卡萨雷反驳道:“可是,托马斯你知道的,我们的《深渊历险》本来就是借鉴的勇者游戏的那张地图,我们能取得如今的成功,都是多亏了人家。”
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