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自创功法,所有人都面露惊讶,这个要怎么实现呢?
于左问道:“自创功法,让玩家自定义功法的效果吗?这可不好办到啊,单一个平衡就不好办,玩家肯定怎么强怎么来。”
林颜点点头:“所以我引入了一个参悟值的概念,不同于悟性,悟性是提高玩家学习功法和生活技能的速度,而参悟值是通过学习不同的功法日积月累来的一个数值,它决定了玩家能创造多么强大的功法。简单来说,我会给予玩家很多很多的词条,比如说‘增加XX点体力’,‘轻功修习速度提高XX’,‘剑法造成的伤害提高XX’等等,玩家要从这些词条中挑选自己想要的,并且调整具体增幅是多少,最终构成自创的内功。能选多少条,每条能增幅多少,就看玩家参悟值的上限了。”
“外功也会有类似的设定,同时我还允许玩家对自创的外功,自定义它的动作。”
曹兵挠了挠头:“这又要怎么实现?”
“在游戏里内置一个动作编辑器,里面会附带各种跑、跳、抬腿、转身、挥舞,飞跃等等基础动作,还有一些飞花走石,猛虎巨龙的特效,玩家可以将这些动作和特效自由组合起来,构成自己的招式。如果是对这方面比较擅长的,也可以不用我们给出的这些基础动作,‘举手投足’全部自己设计,不过这要求玩家具备一定的专业性。当然这个自定义招式也是有限制的,力量、敏捷、柔韧性等属性都会影响你能做出哪些动作,能选择多少动作。如果熟悉不达标,一些高难度动作是做不出来。”
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