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一个多星期后,就在林颜以为和陆文林的合作可能吹了的时候,云风娱乐那边终于发来了消息,称可以找个时间约谈合作的具体事宜。
总算是让林颜舒了一口气,如果和云风娱乐合作不成的话,那么他就只能去找新潮微博之类的了。但是后者现在还没有经营游戏业务,是否会同意合作是个未知数。
云风娱乐那边想林颜提出了两种合作方案,拿15%分成或者直接2000万买断。
陆文林一边让林颜看合作计划,一边介绍道:“我以一个朋友的身份来说,我更推荐林总选择2000万的买断,这个价格已经十分厚道了。如果按照分成来的话,勇者游戏处在一个劣势的地位,即便云风娱乐给予最优待遇,勇者游戏也只能拿到15%的分成,毕竟除了开发之外,其他的全是我们云风承担的。”
林颜看着手中的合作计划,这并不是最终的合作协议,那个得等到这次商谈之后才会出来。陆文林说的15%分成,不要看好像很低的样子,事实上,这就是当今游戏市场的常态。
这里就不得不说一下游戏市场的构成了。
简单讲,一个游戏从制作到发行,一般会涉及到三种公司:研发商、发行商、平台及渠道。
研发商就是游戏的制作方,在整个游戏产业里,可以说是最弱势的了。如果只做研发,后面发行什么的都不管,那么最后能到手的钱能有30%就烧高香了,惨一点连10%都拿不到。
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