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然而,就在绝地求生公司这边,已经准备开始半场开香槟之时,变故总在这不经意之间发生。
大屏幕上,在玩家在线高峰期的助力下,玩家同时在线的数据曲线一度呈现如同龙抬头一般的趋势,颇具扶摇直上九万里的气势,让人不禁浮想联翩。
或许,10万玩家同时在线的数据,只是起点,毕竟漫漫长夜才刚刚开始,说不定还可以尝试一下挑战20万玩家在线数据,哪怕是30万……也不是不可以想。
毕竟,在这个人口位居全球第一的国家,同时又是世界排名数一数二的庞大游戏市场中,玩家基数之大,拥有无穷潜力。
更是在短短十几年里从无到有,孕育了两大跻身世界前列的游戏大厂,而如今他们这款游戏就榜上了其中一家大厂的渠道,可不就是未来可期嘛!
然而,正在上下一众同僚谈笑风生,喝着咖啡畅想未来之际,大屏幕上的数据曲线,突然就开始剧烈波动,甚至出现逆势下跌,转眼间就跌破了10万大关。
数据虽然只是冰冷的数字,却是游戏最真实的反馈,而这种异常的数据波动,在他们这些专业人士眼中,反应的可不是小事。
毕竟,现在是周五晚上,本就是玩家活跃的高峰时期,再加上《绝地求生》首日公测,大量玩家正处于新鲜感最旺盛的时候。
短短几个小时的时间,也不足以让新鲜感褪去,更不足以让玩家探索完整款游戏,因此除非是到了深夜时分,不然不应该出现这样剧烈的数据波动。
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