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球房里打球的人,大多都是单挑,很少能见到2vs2的场面,即便是有,基本上也都是一群年轻人为了让更多的人参与进来而设置的游戏模式。所以以此类推,3vs3,4vs4也是有可能存在的模式。但这样的话,就意味着每个人打完球之后还要等另外5或者7个人打完,才能轮到自己,而如果自己发挥不好,不能连杆的话,可能一盘球自己都打不上几杆,这就大大降低了打台球的乐趣。所以2vs2大概是一群年轻人聚在一起打台球最合适的形式,既能让尽量多的人参与进来,又能一定程度上保证每个人能打尽量多的杆数。
但是当2vs2以比赛的方式呈现时,又会是另一种不同的气氛。在比赛模式下,两队需要轮流派选手出战,但不是随意派谁都行,第一个轮次的击球过后,双方出场人员顺序就要固定下来,所以两个人的实力搭配十分重要。如果是一强一弱,那么弱的那一方很容易给对手留下机会,如果留下的机会致命,强的那一方甚至都没有出场机会。
凌志很清楚,绿毛的女伴绝对不会是强者,要问为什么,就冲她从一出现就带来的沉默的气场,以及左顾右盼的好奇的眼神。强者,虽然不会对台球失去兴趣,但绝不会对周围水平一般的人产生兴趣,强者只喜欢强者。所以凌志在赌,赌绿毛的女伴水平一般,再好也不会好过赵施言,因为他对自己的判断有信心,对赵施言的实力有信心。但这并不意味着他想跟在绿毛女伴后面捡漏,更多的,他还是想在绿毛上场之前能控制一下局面,至少把白球停到绿毛很难受的位置。
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