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剧情走到现在,现场已经有相当多的人感觉到了不适。
明明除了一些特定的对话以及细节有变动之外。
游戏的内核完全没有改变。
在和平线就可以选择的这些行为【战斗】【行动】【物品】【仁慈】
在屠杀线仍旧可以选择。
战斗的方式也没有改变。
一样是操纵红心在规定的正方形白框内躲避接憧而至的弹幕攻击。
可是,给人的感觉却完完全全不同了!
在传统的杀怪类游戏中。
主角击杀怪物,不会让玩家有任何心理负担。
线性成长以及装备的获取,反而会让玩家时时刻刻拥有快感。
“但在这款游戏的屠杀线中……我感觉不到任何一丝的快乐。”
“好像我们玩家操纵的主角才像是个彻头彻尾的怪物,这让我的良心备受煎熬。”
而在游戏继续推进的过程中。
主角会遇到一周目出现在第三关的一个小插曲。
一只愤怒的人偶。
因为性格脾气都相当暴躁,在一周目的时候见到玩家就要开干。
而且最令人头疼的是,这个愤怒人偶不吃任何物理伤害。
也就意味着,玩家的攻击对它无效。
必须得吃力的躲避着它猛烈的攻势,同时不断的【仁慈】对方。
在一周目时,二号玩家曾多次死在这个愤怒人偶手中。
可是到了二周目,主角提着屠刀一路杀下来之后。
再遇到这个人偶时。
弹出的提示却变了。
【你遭遇了高兴人偶!】
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