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“呦,这不是沙雕骑士团的牛大团长吗?据说你们过了专家难度?”罗睿这天正跟着牛伟他们看比赛。
预选赛已经完结两天了,全校近三百支队伍淘汰了九成,剩下了三十支队伍。
闪耀骑士团战队去年成绩不错,今天没有打前面的地图,直接晋级到最后,跟着这三十支队伍一起比赛,除了闪耀骑士团外,还有其它四支队伍,获得了类同的待遇。
也就是说,总共三十五支队伍,会进行最后的角逐。
至于比赛规则也很简单,有点类似闯关爬塔,学校给出了十张地图,所有队伍按顺序挑战,直到剩下最后一支队伍为止。
如果是多支队伍止步同一张地图,那么,就会通过一些小分来决出胜负。
小分通过局内队员们的表现获得,比如一些有效应对,精彩击杀,到最后地图的完成度等等,都是得分的关键所在。
由于顶部队伍的水平其实相差不大,因此到最后都会被止步到同一张地图上,为了让参赛队伍都输的心服口服,不留遗憾,比赛还引入了一个十分有意思的设定。
那就是复活制。
每支队伍自参加最后挑战开始,总共拥有两次复活机会,这意味着,如果稳扎稳打,前面没有浪费掉这些机会,那么他们总共可以挑战三次最后的那张地图。
三次机会,他们可以通过前面两次挑战,来尽可能的摸清该地图的情报,地形、怪物种类、数量、进攻方式、方向等等,然后进行有针对性的部署。
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