好在她赶快往嘴里塞了一口自带的饼干,含在嘴里,强行转移注意力,尽可能稀释饥饿感。
她算是看明白了。
在这个游戏里出现的一切可食用物品,哪怕是树皮,她就算饿死,死外面,都不会啃上一口的。
南舟走到父亲血肉模糊的尸身前,俯下身,平静地用指尖拨弄开一堆烂肉。
审视一番后,他在扑鼻的腥气中,抬起头来,用极低的气音赞同道:舫哥,你是对的。
父亲身体上所有肉质和脂肪丰厚柔软的地方,都被撕咬切割开来。
他的肚子也被豁开了一个巴掌大的口子,有些脏器从原位流出,散发出内脏独有的怪异气息。
而在他水囊状的胃上,生长着一只熟悉的门把手。
像是从潮湿阴暗之地滋长出来的蘑菇柄。
这只人胃背后,藏匿着另一条时间线。
事实证明,江舫的判断非常清醒,且完全正确。
相反,如果他们真的搭救了樵夫NPC,想办法杀掉或是驱赶走了兄妹两个,对过关不仅是毫无帮助,还是浪费时间的反向通关行为。
他们不仅要掘开继母的坟、找遍小木屋里能找到的每一个角落,甚至还有可能要杀掉兄妹,来寻找下一扇门的所在。
当事态演变到那种极端情况后,自己最后仍然得亲自杀掉这个由他们亲手救下的NPC。
经历了这样一圈剧烈的消耗后,那时的南舟,就未必能轻易制服樵夫这个精壮的成年男性了。
而江舫不仅选择了最能规避风险的办法,在饥饿的情况下,还能考虑到时间线的倒逆和悖论问题。
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