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“咦,阳哥,今天怎么起这么早?约会去啊?”
“约个p啊,女朋友都没有,看比赛去。”
“啥比赛?足球还是篮球?”
“土了吧,这年头谁还看那玩意儿,电子竞技!”
“啥叫电子竞技啊?”
“就是在电脑上的比赛。”
“嗨,说那么热闹,不就是玩儿游戏嘛,还是去看别人玩儿,没意思。”
“土鳖,你知道个啥,人跟人玩儿游戏能一样嘛?就好像你跟乔丹都会打篮球,你为什么要去看乔丹打篮球?人家那操作你想都想不到,学就完事儿了,还没意思。”
“呃......啥游戏啊?有那么好玩儿嘛?”
“可好玩儿的,人点烛鬼吹灯知道吗?看过吧?同名改编网游,激浪娱乐出品,原著还原度接近100%”
“鬼吹灯我倒是知道,这么快就出网游了吗?我还一直在等【诛仙】呢,激浪娱乐?好像没听说过啊。”
“就是剑雨江湖那家公司。”
“卧槽,这家游戏公司良心啊,那我得去看看。”
相同的一幕出现在许多高校当中,相较于初中生、高中生,大学生有更多的空闲时间,同时兜里的生活费也比较宽裕,是网游市场的主力军,同时高校大学生对于电子竞技有着非同一般的激情。
国内的电子竞技萌芽就是从高校大学生群体当中开始的。
四强赛安排在了东大体育馆举办,这也是沈浪找的关系,原本庄严是准备安排在交大的,可惜那边场地费用没谈拢,而且交大也有点害怕这玩意影响学生学习。
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