在短暂的感慨之后,余庆马上就将注意力放回到了对这好人好报系统的研究上:
赠送的一个基础技能就这么厉害,那剩下的抽奖功能肯定也不简单。
“系统,那个抽奖机会该怎么获得?”
余庆按捺不住地在心中问道。
他心念一动,系统就毫不停顿地在余庆视野中的虚拟界面上打出了几行大字:
“当好人,做好事。”
“你每做一次好人好事,就能获得一次抽奖机会。”
“不过,系统会根据该次好人好事的完成度、难易度和影响力来判定任务等级,最终依照任务等级给予自己从最低e级到最高s级的不同等级的抽奖机会。”
“不同等级的抽奖机会?”
余庆大致理解了这个好人好报系统的作用机制:
这就好比是某些手游中的免费钻石抽奖和氪金点券抽奖:
不同等级的抽奖机会,对应的奖池奖品和中奖概率也会大不相同。
他如果想获得更高等级的抽奖机会,得到更高层次的回报,就必须得完成难度更高、影响力更大的好人好事。
余庆明白,系统这是在鼓励自己多管闲事,而且管的闲事越大越好、越麻烦越好。
付出更多,回报也就更大。
这也是应有之理。
感受着体内充盈着的灵气,浑身上下溢满了的力量,切身体验到超自然力量的余庆已然迫不及待地想去做几件好人好事,看看那神秘的系统奖池里能抽出怎样的奖品。
不过,余庆也很有自知之明:
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