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苏浩发现了什么?
他发现了,兽纹看似是平面的,实际上是一个三维的图案。
这里的三维,并不是说兽纹是立体的,而是功能上的三维。
可以将兽纹分为三个区块,每一个区块所实现功能指向都不相同。如同空间直角坐标系,只要确定好了三个方位,就能实现空间上的任何图案或者功能。
兽纹中隐含的这三个维度互相协调,就是兽纹生成能力的关键。
比如‘屏障’、‘强光’、‘高温’、‘提取’等等效果,就是在三维协调下形成的。
于是苏浩给阵盘大体分割成三个环形区块,最内侧命名为‘x维’,中间一环为‘y维’,最外一环为‘z维’。
并通过总结大量完整兽纹的结构,设计了协调三维的连接结构,使得整个阵盘形成了一个整体,具备兽纹的完整回路特性。
最后经过不断的修改调试,最终确定了第一代阵盘的结构。
于是苏浩挑选一个最简单的兽纹‘强光’,按照它的结构,用自己简化的基础符文,在阵盘上拼装,不断的尝试调整之后,终于成功了。
苏浩第一次用自己简化的基础符文,在规规整整的阵盘上拼装,得到了原本兽纹的功能。
对苏浩来说,这是一个重要的突破。
先模仿,再改变!
他相信总有一天,他可以用这些基础符文,实现他想要的任何效果。
不过他并不着急立刻就做创新,而是先用阵盘把手中所有的兽纹功能实现再说。
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