有时候,要让玩家之间自相残杀,只需要一个小小的契机。比如,在一者被提问方才他在前一座城邦里得到了非常好用的道具,你在走廊里跟在他身后,想了什么?时,另一者在镜子里面看见了自己被被提问那人,手持着镰刀从背后被敲碎了脑袋杀死的场景。
又或者,在问到团队核心的利益问题时,镜子里出现了满口仁义道德、满口友谊精神的领队玩家,却在鬼物来袭时抛下了其他玩家,自己跑路,甚至还把之前信誓旦旦说着要保护的玩家推进鬼物堆里,自己逃跑的场景。
又或者,镜子里出现了其中一个玩家,在其他玩家不注意时偷偷藏起了其他魔女身上爆出来的道具,塞进袖子里,转头对对方说自己并没有发现这个道具,甚至在其他玩家生死攸关之时,也没有说出这个秘密的场景。
甚至她有时还会制造出某种情况,房间里所有镜子里出现的答案都是错误的,都是她所编造出来的答案。
而越是过去两人之间有渊源的玩家,血红魔女就越是欢迎。两人之间既然是旧识,他们之间必然发生过许多故事,要想找到两人之间的关系的攻破点,就简单太多了。
能够轻而易举地杀死其他玩家的人,永远是别的玩家。鬼物受到规则的限制不可大开杀戒,可玩家并不。
尤其是,最为脆弱,最为充满背叛,又最容不得欺骗和谎言的情侣关系。
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