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363 百万年薪团队

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金俊豪思考了几分钟,就开口说了…

“如果实在有战争画面,他们力所不逮的,到时候在让他们和你们寻求帮助好了。”

“而麦嗨游那边有些情节策划,还有深度玩法开发什么的,本身就是他们最擅长的。”

“游戏引擎这一块,交给他们也没什么好担心的……”

游戏开发什么的,就不用美国人来参和了。

因为老美的效率,他可太知道了。

此前做业务的时候,他就曾经接触过一家游戏公司,当时这家公司也是有美国游戏公司参股的。

原本这家游戏公司自己做游戏做的好好的,当年也就是一时糊涂信了美国人的邪。

以为美国人的游戏公司,有钱又有技术,所以就让美国人入了股。

可是等到后面联合开发游戏的时候,他们才发现,根本就不是那么回事儿。

首先,美国公司有钱倒是不假,可问题是他们的游戏开发人员的技术和效率真是让人无语。

说起技术,确实有不少人很有创意,可要是落实的时候,就能看出差距来了。

最关键是效率,干一个小时,歇三个小时。

国内一个人能搞定的事,他们要三个人才能干。

国内工程师一天能搞定的事儿,他们要干上一周。

结果一个明明半年就能开发出来的游戏,两边联合硬是做了两年。

可等最后做出来之后,黄花菜都凉了,市面上已经到处都是同类型的游戏,把市场都吃光了……

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