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建完瓮城,史蒂夫不得不停了下来。
不止是天色将黑,更重要是这些天采集的木头已经差不多用完了,能勉强建完关隘与瓮城都还是他尽量节省的结果。
说到底还是资源不足,用木板建造这些防御工事都是无奈之下的选择,虽说一米厚的木板也不怕暴力拆毁,但毕竟是木头,遇上人用火攻就完犊子了,用各种石材类的建筑方块才是最佳选择。
“暂时就这样吧,先建农场。”
暂停防御工事的建造,史蒂夫回到谷内马不停蹄的弄起了农场。
小麦农场需要耕地,但这对于有MC系统的他来说却是非常简单,先是弄了点海水填满一个立方格滋润周围的土地,接着区块覆盖上去,用石锄象征性的在周围的地面刨了两下,地面上一平米的泥土就直接变成了翻动好的耕地。
这其实应该也算破坏方块的机制,只不过是用不同工具展现出来的效果就不同罢了,用斧头能快速伐木,用铲子能快速挖下一立方米的泥土块,用锄头则是翻土形成耕地。
围绕着水坑翻动出一小片耕地,史蒂夫将带来的十多颗小麦种子重新种下并在周围插了些火把就没再管了。
没有铁做不了漏斗收集系统,因此就算制作水流收集的半自动农场也意义不大,简单的耕地反而是最实用的。
不过,其实某种程度上耕地也能算全自动,游戏里制作全自动农场要利用村民的AI机制去种田收割,但这是现实,这不是有查克罗宾斯他们嘛。
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