掌机被打回了,这对凯瑟琳而言,只是生活上的一件小事而已。
虽然并不能说是事必躬亲,但有些比较大的战略x" />的产品,凯瑟琳还是要亲自过问的。
掌机这东西,也许其他人并没有看出它的价值,但是凯瑟琳却很清楚,这里面的价值是巨大的、甚至是不可或缺的。
——掌机挽救了任天堂、又给索尼带来的巨额的利润,这是不可改变的事实。
“凯特,这里有一个提案,似乎也是掌机的,但是……有些奇怪。”艾尔莎将一份提案交给了凯瑟琳。
“这是什么?”
一般来说,很少有人会直接将提案交给凯瑟琳,但是敢这么做的人,不是初生牛犊不怕虎,便是极度自信的表现。
凯瑟琳也有些好奇,所以接过了这提案。
“这……?”
凯瑟琳看到这份提案上的文字,便扔了一下。
“开发手持式电子设备……?”
凯瑟琳皱起了眉头。
对方的话让凯瑟琳想到了一种设备——平板!
准确一点,应该是平板电脑。
对方虽然说是受到了游戏机的启发,但是对方想要开发的东西,凯瑟琳一眼便看出来了——这货不就是准备开发平板电脑么?
“无键盘、纯触 />式的体验。”
这是对方的宣言。
但是凯瑟琳对此仅仅只是微微一笑。很显然,这句话虽然能够让不少人心动,可这个人绝对不是凯瑟琳。
要说平板电脑的概念的话,凯瑟琳这辈子——准确来说,应该是在1964年——便听说了有人设计的rand平板。它采用无键盘设计,配有数字触笔。使用这支触笔用户就可以进行菜单选择、图表制作、甚至编写软件等alltalk编程语言,并发展出图形使用者接口,即是苹果麦金塔电脑的原型。
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