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“有了!就选这个!”
陈礼细细挑选,最后决定一个游戏。
“说道恐怖游戏,那就只能是他了吧?”
陈礼打着字。
这款游戏,便是逃生。
关于,逃生,陈礼不想过多解释。
他不同于一般的恐怖游戏,在逃生之中,是没有反击手段的。
是的,在逃生之中,你只能逃,不能反击。
对比他刚刚考虑的其他游戏
比如消失的光芒,生化危机系列这种赫赫有名的3a大作。
消逝的光芒气氛营造自然不用多说,生化危机的场景建筑和音乐烘托更是将玩家完全代入游戏之中。
但是两款游戏,都是可以反击的。
都是可以拿起武器,例如棍棒,枪械来对游戏之中的丧尸啊,异物啊,人类反击的。
尽管游戏制作的再恐怖,那么只要玩家手里有着足够的火力,那么还会算恐怖游戏吗?
前世陈礼觉得比较好笑的一句话就是。
一切未知的恐惧都来源于火力不足。
当陈礼看到某个视频里面,玩家拿着一把真四十米的大砍刀的时候。
陈礼就深深的明白了这个真理。
也正是因为这个真理,陈礼放弃了选择消逝的光芒和生化危机这两款游戏的想法。
他这次的任务是只能从恐惧中获得影响值。
那么他就要做一款真正全程都是“恐惧”为主题的游戏。
如果选择了消逝的光芒或者生化危机,那万一一些玩家被吓到之后,觉得有些太害怕了。
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