那可都是付费点啊!
可别搞成《弹痕暖暖》,那就悲剧了。
多花钱做玩法?
那也不行,直接影响游戏体验。
唯独游戏场景和地图这方面,好一点差一点也看不太出来,又不与付费点相关,多花点钱没什么危险性。
闵静超又问道:“那么,玩法方面肯定也不能学《海上堡垒》吧。”
裴谦想了想:“嗯……我觉得幽灵模式、生化模式这些乱七八糟的模式可以拿掉。”
“如果条件允许的话,爆破模式也可以砍掉。”
当时《海上堡垒》火起来,也是因为这些新颖的模式吸引了很多普通玩家,枪法不好还可以到生化模式里跳箱子打丧尸,所以很受欢迎。
至于爆破模式,这是射击类游戏中战术最为丰富、最为专业的一种模式,深受硬核玩家们的喜爱。
《弹痕2》的手感偏向于硬核玩家,他们肯定喜欢爆破模式。
闵静超想了想:“那岂不是只剩基本的突突突模式了?内容就太少了。”
“还是说,我可以自己原创一些其他的模式?”
裴谦犹豫了一下,然后说道:“呃……可以。”
一听“原创”这俩字,裴谦本能地有点慌。
但是转念又一想,又觉得自己慌得没什么道理。
相比于这些已经被验证过很多次的成熟模式而言,让闵静超自己开发脑洞设计一个模式显然失败的几率会更大一些。
反正这又不是自家项目,不用担心是亏钱还是赚钱,让闵静超自己放开了玩一玩也没大碍。
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