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亏成首富从游戏开始 第1250节

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“但现在gog的市场份额,尤其是国服的市场份额已经远超ioi,只要我做出的让步足够多,就相当于是gog往ioi那边单方面输血,在十分现实的利益问题面前,指头公司的高层应该会接受。”

“嗯,就这么办。”

“虽然不一定能救活好兄弟,但总要试一试。”

在赔钱的尝试方面,裴谦是个行动力很强的人,当即决定给艾瑞克打个电话。

……

十五分钟以后,裴谦挂了电话。

“果然,艾瑞克对我的动机还是充满着怀疑啊……”

“不过好就好在这种事情他一个人没法拍板决定,会请示高层。”

“这样一来,应该还有希望。”

在裴谦打电话说明了自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。

显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分的警惕。

裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导流玩家的方案,非常慷慨地在gog这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。

而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼的问题。

对于moba游戏来说,活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。

玩家人数少,意味着菜鸟少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近的对手。

一旦匹配机制的底层发生崩塌,那么中层玩家将沦落为底层玩家,原本能carry全场,现在却总是匹配到实力明显强于自己的对手被吊打,这种心态失衡将进一步加剧玩家流失的情况。

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