只是他们看了看周暮岩,发现周暮岩并没有提出异议,于是也默默地没说话。
周暮岩心里当然也是发虚的。
因为《弹痕2》从立项到开发的过程,处处都透着不靠谱啊!
最开始裴总只是在会议上简单地提了几个意见,然后闵静超一顿天马行空的设计,这游戏的原型就出来了。
成功游戏的原型?市场调研?可行性论证?
一概都没有!
这实在是跟周暮岩之前习惯的开发流程完全相悖。
但他也不好多说什么,毕竟裴总的威名摆在这里,闵静超又是裴总手下非常得力的设计师,有gog的成功经验打底,这都不是他能质疑的。
而且,这个方案从理论上看起来还是相对比较完美的,方方面面的问题闵静超也都考虑到了,不算冒险。
孙希举手说道:“我看到设计方案上面还写了一些特殊的角色机制,比如,职业设定。”
“这个职业,跟我理解的那个职业不太一样。”
“我最初以为是战斗职业,没想到更贴近生活职业。”
“这方面是有什么特殊的考量吗?”
所谓的战斗职业,就是对战斗能力产生直接影响的职业。
就比如传统的战士、刺客、法师这种设定,不同的职业战斗方式都不相同,有些跑得快,有些远程伤害高。
而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希理解的职业也是会影响战斗能力的职业。
就比如狙击手在用狙击枪的时候伤害更高,同时有一定的隐匿、防侦查效果;突击兵可能主要用冲锋枪,同时有快速位移技能;重甲兵移动速度慢但火力更强等等。
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