“甚至这个世界观可以进一步拓展,出一个年货系列的fps游戏也毫无问题。”
“这就说明,在设计《使命与抉择》的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”
“最后,就是《使命与抉择》这款游戏中的创新之处。”
“虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面进行了创新。”
“例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的眼光看来,存在着诸多问题:对操作要求太高,大部分人都难以上手;游戏的竞技性过强导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”
“即使是曾经做出《星海》和《幻想之战》的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足核心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以根本没有投入太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”
“而《使命与征服》则是探索了rts游戏在当前的背景下应该如何设计的问题。”
“降低游戏难度,让普通玩家也能很容易地上手;”
“削弱操作,增加战术玩法,让玩家更多地动脑而非动手,不至于丧失乐趣;”
“用绝佳的美术风格和精良的剧情,为所有玩家营造出一个真实的世界,用剧情驱动玩家情绪,让玩家在体验游戏时与主角产生共鸣,营造出极强的代入感;”
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