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亏成首富从游戏开始 第674节

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至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?

至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。

何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。

而《奋斗》所夹带的私货是什么?

挑动仇恨?还是奋斗无用论?

确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。

但是,这结局未免也太恶心人了吧?

更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。

这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。

俗话说的“跪在真实”就是这个意思。

现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一下?

那不是恶心人吗?

所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。

至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。

显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊!

至于最高层次的创造需求……

何安之前觉得,裴总就是一位创造需求的大师。

但是对《奋斗》而言,创造这种程度的需求,这难度爆表了啊!

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