没有程序岗,因为现在制作游戏通过云编辑器和模板就可以完成,而使用云编辑器主要是设计师的工作,是执行层面的问题。
一些功能上的特殊需求,可以在云编辑器上提出定制,有专门的程序员会在远程完成,按工作量计费,不需要自己招聘程序员。
而美术岗主要也是负责沟通工作。
云编辑器里有不少的美术资源,也可以在上面联络专门的美术团队进行定制,而具体的过程需要有专人去洽谈、协商。
协商的人,也得有一定的美术素养,否则就是在鸡同鸭讲,沟通效率会很低。
至于行政岗……
公司搞得这么漂亮,招两三个漂亮的女前台,也不过分吧?
辛海璐不只是裴谦的助理,她也负责公司方方面面的事务,总得分配几个行政人员给她打打杂。
裴谦写的岗位要求都特别含糊。
比如设计岗,只写了热爱游戏,熟练使用云编辑器者优先。
几乎相当于没有门槛了。
门槛设得太高,来的都是行业精英,那可不行。
裴谦就是得把标准定得低一点,多放进来几个混子,自己才好筛选。
这样一来,前期准备工作都差不多完成了。
工作地点敲定了,办公桌椅很快就可以布置好。
裴谦的行头也搞定了。
马洋和包旭这两个得力助手已经做好了准备。
辛海璐把公司管理得井井有条。
只要通过面试把人招齐,就可以正式开工大吉,然后开始光速赔钱!
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