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在火鸦兄妹因为巫族追杀而分开后,游戏便会进入一个全新的阶段,追随者系统将会在这个阶段中被开启。
火鸦兄妹随着不断在鸿蒙小世界流浪,逐渐意识到如果想要改变巫族的处境,单打独斗是没有出路的,必须像巫族那样团结起来才可以。
于是兄妹尽管分属两地,却心有灵犀的做出相同行动,利用自己不断增大的名声,开始招揽那些仰慕他们的追随者。
玩家会随着冒险来到各式各样的地方,在这里不管是击败强敌,还是从巫族猎杀中逃脱,都能增加自己在附近的知名度。
知名度并不是全大陆通用的系统,每块地区知名度通常来说,都是相互之间独立的,但可以朝着相邻地域缓慢传播,最终让附近很大一片地域都知道你的名声。
追随者可以加入玩家们的队伍,从而增加玩家总体的实力,别的不说被巫族追杀时,好歹能有人负责去垫背对吧?
当然如果想要让追随者,心甘情愿的给你垫背,那么他们对整支队伍的归属感,就必须要达到一定水准才可以。
这种归属感的增加,在游戏中基本来自于几个方面,首先就是日常狩猎和分配时,能够对队伍进行公允的分配。
公允并不是指绝对平均主义,而是说你分配给他的食物,必须要符合他在狩猎中做出的贡献。
其次就是游戏会有一些随机事件,几个追随者之间爆发冲突,这时候就需要玩家做出公正的调解,从而不仅让追随者还让围观者,都感觉玩家的处置十分公平。
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