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《泰坦降临》的游戏节奏比手柄叔想象得还要快上许多。
第二关开局就是和两具友方泰坦配合攻击敌方泰坦。
友军的配合非常像真人队友,玄游一定花了很多功夫才能将AI队友的行为做得如此自然,手柄叔这么想着。
只不过友军会抢人头这点让他很不爽就是了。
每次将敌方泰坦打到残血,队友就会冲上去触发处决动画。
手柄叔说道:“第二关才算是真正开始了游戏,敌人数量变多了,《泰坦降临》不是《黑暗之魂》那种升级加点的游戏,要控制游戏难度就只能从敌人的数量和配置下手,所以这一关的敌人变多了。”
“地图设计也是控制难度的做法,目前地图没有什么阻碍,不过我可以保证后面的关卡,地图设计一定会越来越刁钻。”
不过第二关的地图风格和第一关完全不同啊。
第一关是在野外,风景全是植物和野兽以及天然的山谷。
第二关则是一个大型的建筑设施。
刚才屏幕一黑的载入过程,剧情里肯定是走了很远。
第二关开头就是泰坦作战应该是为了让玩家尽快适应使用泰坦的战斗。
毕竟第一关遇到的唯一一架敌方泰坦还是作为关底BOSS出现的,只有一架敌方泰坦属实是不过瘾。
游戏设计师好像知道玩家的想法,第二关开头就给你安排了一大堆敌方泰坦让你打个够!
还给你安排了两具友方泰坦帮你吸引敌方火力。
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