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“低情商:隐身能帮助你脱离险境。高情商:赶紧的我等电池呢。”
“主播,BT这是催你要电池了。”
找第二颗电池的过程和第一颗差不了多少。
真要说区别的话,就是敌人更多了。
第二颗电池的周围有很多用军用集装箱搭成的临时建筑,看起来这是他们的一个临时军营,敌兵多,机器人也更多。
最大的问题是这些敌人的枪法都很好,稍不注意就会被打残血。
手柄叔估计了下,被打中身体的话,大概三枪左右就会死亡,被打中头部一枪就红血了,第二枪就会直接死亡。
那些机器人和无人机的麻烦比人类敌兵还要大。
因为这些机械士兵的攻击非常莽,会直接冲上来,伤害也很高。
经常会走着走着屏幕突然发红(残血的提示),但是连敌人在哪都看不到。
手柄叔瞄着那些飞在天上的无人机:“这款游戏的敌人智商也太高了,而且不同种类的敌人行为逻辑也不同,先干掉这些机器会好一点,那些人类士兵不足为惧。”
他记得游戏难度是通过“铁驭考核”的成绩自动选择的,虽然可以随时在设置里更改游戏难度,但是目前的情况还可控,不需要更改游戏难度。
现在的难度对手柄叔来说刚刚好,既不会太难,也不会简单得无趣,同时仍然具有一定的挑战性,这游戏体验刚刚好。
另外他也发现了这款游戏和《黑暗之魂》一样并没有强制的战斗。
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