《踏古》里有饱食度的设定。
饱食度低于50,人就会疲惫,移速降低、各项数值减少;
低于20,会出现[饥饿]debuff,这时候玩家的处境很危险,处于缓速但持续的掉血状态,如果再不吃东西,很快就会活活饿死!
获得8个[炊饼](白)。
[炊饼](白):饱食度+20。
嗅到炊饼的麦香,南星没忍住拿出一个啃了口。
还没仔细品味,系统叮咚声引起他的注意。
领悟[烹饪]。
附赠[菜谱·杂粮饼](白)。
注:[杂粮饼]饱食度+15。
和[采集]一样,[烹饪]也是自动领悟的,烹饪一次消耗2点活力。
玩家可以借用酒楼、小摊等,或者自己买一套厨具,自制一些食物,常备背包里,这样不用担心在野外饿肚子了。
据说,有现实里研究蓝星纪华夏饮食文化的专家,也在玩这游戏,通过考验,成功转职[厨师]。
比起[烹饪]只能做最简单的食物,[厨师]制作出的食物,不但花样多、味道好,能大幅度提升饱食度,最珍贵的是有增益buff。
无奈自己是个厨房杀手。
——某来自21世纪的“古人”十分遗憾。
否则,他也想转职[厨师]了。
辅助那么稀缺,想想,卖属性食物得多赚啊?
白日梦做做就好。
哪天挣到钱了,南星暗道,一定也去扬州的主城尝一尝被网友们交口称赞的“华夏传统菜”。
谁能想到,这么发达的未来世界,普罗大众居然主要靠啃营养剂度日?
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