秘境的难度划分,又涉及到宝物的品质差别。
简单难度只会爆出普通宝物,隐藏boss出优秀级宝物。
困难难度爆出优秀级宝物,隐藏boss出精良级宝物
地狱模式爆出精良级宝物,隐藏boss出史诗级宝物。
死亡难度的爆出来的宝物,则是史诗级别,隐藏boss爆出来的宝物更是传说级别。
各种品质的宝物,威力和效果的差距是相当大的,几乎升一个品级就是成倍的提升。
也就是说,一件传说级别的宝物,威力和效果能达到普通级别的十六倍。
更关键的是,史诗级别及以上等级的宝物,是可以不断成长的,不用担心会过时。
一件传说级别的宝物,能越两个大境界使用,成长到同级别后能直接碾压同境界修士。
秘境的等级和宝物的等级划分就写在入口,只要有那个本事,传说级宝物随便拿。
叶轩这种划分,完全是就地取材,直接从网络游戏里搬来的设定。
虽然让人感觉很怪异,但是这种在现实世界里打游戏感觉,还真的很容易激起人的进取心。
尤其是小说看多了的年轻一辈,个个都想着当主角,单刷秘境,全身都是传说级装备,坐拥美女,吊打全世界的那种。
但是现实是很残酷的,能成为主角吊打全世界的人,有是有,但绝不可能每个人都是。
因为史诗和传说级别的宝物能升级,所以先攻略低阶秘境的死亡难度,得到史诗级甚至传说级装备后,能让攻略之后的秘境更加容易。
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