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一旁在安全位置观战的千里童孔一缩。
真是惊人的移动速度和出招速度。
要知道。
对于任何的精灵战斗,并不是说光移动速度够快就能占据上风的。
这只能帮助自己有一个更好的发起进攻的角度,也让对手更加的难以防守。
但最终具体是否造成了伤害,还要看双方于细节处的博弈。
如果说和游戏一样,速度快的先出手就一定可以造成伤害,那未免有些太奇怪了。
举个简单的例子。
像波士可多拉这种体型巨大且移动速度缓慢的巨兽类型的宝可梦。
它们在防御上的能力从来都不是弱点。
因为就算对手的移动速度快,它们也能在受到攻击之前作出防御姿态削减伤害。
包括但是不限于使用身体各处的坚硬部位。
这才是它们能抗的重要原因之一,而不是单纯的因为种族特长。
甚至于后手的它们还可以进一步作出反击,对对手反过来造成伤害。
真要细分的话,速度这一项能力,包括了移动速度、出招速度以及反应速度等等方面。
单一的领先,对战斗来说会有一定的优势,但不绝对。
之所以普遍只把精灵的能力值分为六个维度。
并不是没有其他的衡量方式,而是这个方式最易于理解和测算。
要不然成百上千的精灵种类,每个精灵还都有十几条乃至几十条能力数值。
那这当训练家的门槛属实是有些太高了一点。
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