“—100!”
红衣大炮造成的全是真实伤害,不计算城墙的防御。
暗中默默关注着白衣剑客的潇洒姐再次震惊了,刚才白衣剑客那发炮的动作,根本就没瞄准,像极了若干年前cs里的甩枪……在这里,应该说成甩炮比较贴切,白衣剑客潇洒的一甩炮,看都没看城墙一眼,就准确命中。
蒙的,一定是瞎蒙的!
潇洒姐不相信白衣剑客牛逼到了这种程度,她更愿意相信那是运气使然。
“—200!”
白衣剑客再次轰中目标,积攒了2个连击点,伤害也跟着翻倍了。
运气,一定是运气!
看着依旧在耍帅甩炮的白衣剑客,潇洒姐一边运送炮弹一边碎碎念。
“—300!”
潇洒的甩炮再现江湖,本着事不过三的原则,潇洒姐这次不认为对方是运气。
而且,她发现了一个恐怖的现象,白衣剑客两次甩炮的时间间隔,并没有2。5秒,而是短暂的2秒!这不仅因为他省略了瞄准的时间,更用一种奇特的方式减免了红衣大炮发射后的后座延迟。
这么说好像太高深了,说白了打炮跟玩家普通攻击一样,也有攻击前摇和攻击后摇,白衣剑客用了一种类似于“走砍打炮”的方式,提高了发炮的效率。
一般人100秒只能打40炮,而白衣剑客100秒可以打50炮,谁的效率更高,这个连小学生都知道。现在潇洒姐看出来了,那个白衣剑客应该是来做成就的,江湖试炼副本的最终奖励有个特色,连击点数越高、对城墙造成的伤害越高,那么最终的奖励也会越丰厚。
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