小k将张旭的量子智脑接到投影上,开始播放刚刚那一局的游戏场景回放。
战临分部的成员们纷纷聚了过来,一边休息一边盯着画面,准备进行“战后总结”。
《战火降临》的第一个资料片《逃生60′》,采取的是“整点开放”的模式,每天只有24次官方局。
虽然可以用练习模式,进入游戏刷单机积累经验,但是只有官方局记录成绩。
而且无论是官方局还是练习模式,剧情和事件发展都是完全随机的,所以在练习模式中积累经验根本毫无意义。
游戏开始后,先播放了一段短暂剧情介绍。
在一阵混乱的枪声、爆炸声和惨叫哭嚎声中,以旁白和闪过的画面介绍了一下玩家目前面临的情景,其大意大概就是:
第三次世界大战爆发,一支敌军部队(假想敌)在与己方部队的激烈交战中,企图攻占玩家所在的城市,玩家正好陷入了交战双方的战场中央,他们需要在这场突然爆发的冲突之中活下来。
不用质疑游戏剧情合理不合理什么的。
目前游戏背景还没有完全呈现出来,所以开放给玩家的仅仅只有这么一个简单的情景,除此之外没有任何的约束。
玩家的任务也简单的不能再简单了,那就是身为“平民”的他们,要在交战双方激烈的空袭、炮火,倾盆暴雨一般的流弹之中,坚持60分钟不挂掉就好。
可说起来容易做起来难,不然也不至于到目前为止还没有任何一个玩家通关了。
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