苟玳原本还挺欣,他当初“不靠谱员工”策略终于在肖钱身上初显成效。
没曾想,肖钱虽没打卡,却不妨碍其远程办公,一边照顾女友,一边在医院编写程序。
很快,一非常严谨的防外挂程序在游戏中上线,百分之九十的挂被拒之门外。
至于剩百分之十的漏网之鱼,肖钱则计算了一针对性算法,让使用外挂的玩家“游戏处境尴尬”,比如无法鉴赏成功明星,比如使用外挂后永远只遇见一名明星等,从根源上让游戏玩家放弃使用外挂。
对此游戏中难得的“太平盛世”,苟玳无话说。
己选的员工,着血也不辞退。
“外挂”这条路无处走,苟玳便想着在“矛盾”上铺垫,等到游戏经营成熟,各项指标达标后,将前期预埋的矛盾一一引燃,令游戏死无葬身之地。
苟玳预设的处矛盾,一是对不明星的现频率进行极致化调整。
在游戏中,明星的现频率,与明星为己打分的成长值挂钩。
这其中,有不为己打分异常的明星,比如方悦,仅给己1.1分。
苟玳在修订游戏时,没有调整设定比例,令其现频率更合理。
按照原游戏算法,玩家次遇见明星,会有三次是方悦,想想就不是好的体验。就仿佛你选择随机听歌,连续切换次,播放不停重复一首歌,理所当然容易烦躁。
果然,在游戏初期,方悦成了全民公敌,游戏的设定也不断被吐槽。官网和邮箱每天都收到万条意见,布岱公司不得不面表示,会在二次更新后进行修改。
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