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第六十三幕 任务的报酬 II

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究竟是要主攻还是主防?

布兰多咬了咬牙。他感到有些蹊跷,时空属性的这一次自主强化对他来说,虽然有些郁闷。但也不是不可挽回――只是这意味着,他很可能要放弃之前所预计好的道路。

他犹豫了一下,但最终还是将手放到了骑士的职业上。

过去游戏之中常常有玩家因为一把强力的武器而改变自己的职业路线的。他因为一个强力的要素而改变职业路线,说起来还是要靠谱多了。毕竟要素这种东西是伴随一生的,尤其是时空要素实在是太过强力。一般的要素强化属性最多也不过50%,概念性要素直接就翻倍了。

如此强大的优势,他当然不能随意放弃。

再说战士偏战斗型骑士的道路他也不是没有考虑过,攻击性上可能比他预先的职业路线稍微弱那么一点,但想必也不会差太多。因为他还有骑士的冲突光环,还有棘刺冠冕――

布兰多一瞬间就决定好了之后要走的路线。

然后他向自己的骑士技能看去,技能面板果然也完全变了一个样子。在要素强化之后,技能就拥有了专有的法则:

炎阳之血

(等级10)

大师(要素/普通)

任何对骑士造成近战伤害的敌人都会受到50%伤害反弹。

(要素强化)现在炎阳之血可以无视空间的约束,反弹远程伤害。

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