如果在组队中,某一玩家拥有宠物和英雄,那么,对不起,你的宠物,英雄,只能算一个人头;你和英雄宠物获得经验总和,只能是其他玩家一样.
至于你自己所获得的那一份经验,该如何分配给英雄和宠物,那就是你自己的事情了,和组队其他的成员,没有半毛钱的关系。
因此,在《天道》之中,要想将宠物和英雄的等级提升上去,确实不是件容易的事情。
召唤师练级,和人组队,还真不如自己带着宠物单练。
不过,毫无疑问,对于组队的其他成员来说,巴不得有成员拥有n多的英雄和宠物,打怪的迅速快了,经验就又会少去,何乐而不为?
那些拥有强大宠物的召唤师,自然也会是组队极力争取的人选。
组队的指定模式,就比较复杂了,战队发起人——队长,有权对升级经验的分配问题自由设定。
他完全可以根据组队成员每个人的能力大小,在组队打怪中所起到的作用,来分配每人所该获得的经验比例。
但总体经验值是不会改变的,和自由模式的组队打怪一样,即不会多,也不会少,不过是将有些成员应得的经验值给了别人罢了。
一个战队,想将一个新手的等级迅速提升上来,只要将组队其他成员获得的升级经验全部设定到一个人的头上,那将会是非常迅速的。
这也算是《天道》独特的团队带新人的独特方式。
你想想,如果玩家的等级普遍达到了四、五十级,这时候,你们想将行会中的新手成员等级带出来,十人组队到四品五品魔兽的练级点去;把10人组队的获得经验都设定到他一个人的身上,那升级的速度就是坐火箭。
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