有一些不是连锁的,只是一般的小老板,在城中村或者是学校周围,自己经营一家。
真正有规模的,还是贺望迪的连锁游戏机室。
口碑还算不错,而且环境治理也是比较出色的,可玩性非常强。
姜昊自然是知道这一些,但是他也知道,贺望迪的经营,是有缺陷的。
这种落后的90年代的游戏厅,根本就不懂用户黏度的这一说法。
姜昊决定把他的领先于这个时代的营销概念给带入进来。
只有真正地让玩家们感受到游戏的乐趣,而且能够持续不断地拥有新鲜感,才是真正能够吸引到用户的黏度的事情。
黏度,就体现于新鲜度。
做夹娃娃机的时候,姜昊就已经短暂地策划好了未来的一段时间,夹娃娃机的身上,会出现的新鲜内容。
一开始是公仔,后面会有更多的小饰品,再后面,会有吸引女生的时尚潮流的单品,例如遮阳帽;再往后,就是一些小化妆品,比如说口红。
要知道,在这个消息比较闭塞,更是没有完整的物品供应链的年代,很多小女生是不知道什么样的口红才是好的。
更加不知道,应该去什么地方去购买属于年轻人的口红。
在人民百货商场里面,那些口红都是针对上班一族而推出的,定位是成熟人群。
可是十五六岁的女生,也是有着爱美的心态的呀。
她们需要不停地寻求年轻化的东西,追求性价比的替代品,不如便宜又好用过的口红,一些廉价的化妆品,包括香水之类的。
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