苏墨想来想去,似乎一切都指向了一个自己不敢想象的结果。
主线任务!
而且是真正的主线任务,就是和资料片有关联,比十方明亮做的那些可能都更加高大上。
但是为了主线任务会出现在这个地方,会和一个小小的男爵有关系?‘
主线任务不能太容易被触发,不然谁都可以做了,一个环节给17%的任务,除非游戏公司不想玩了,也不能太难触发,不然三五年都没人触发,游戏也凉了。
正常情况下,一个资料片最多一年,短的甚至一两个月。
所以设计主线任务是一个游戏里的重中之重。
游戏里主线任务很多,有些是平行的,都可以推动游戏剧情发展,有些是扇形的,从不同的途径,最终都会汇聚到最核心的结果。
那么自己遇到的这个属于哪一种?
苏墨是个聪明人,但是他想不出来。
只觉得这游戏越来越有意思了。
无论如何,都要继续做下去的,千万不能出问题,如果能来个十几环,那他估计都能飙升到三十级了。
他打听了一下,很快就找到了格瑞塔的母亲。
镇子上并不是所有的NPC都有作用,游戏公司试图把这里做成一个世界,所以有许许多多的NPC,他们都有自己的身份和故事。
格瑞塔的母亲是一个看起来五六十岁的老太太,她的丈夫是巴里男爵家的士兵,战死在了边境,于是巴里男爵抚恤了他们,并且给了格瑞塔一份高薪的工作。
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