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第三章 拐人

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“该死的这鬼村子的门牌到底是怎么排的啊?”在进入这个镇子之后我们就有种进了八卦阵的感觉,各种小路增横交错乱七八糟,走着走着就莫名其妙的转了个方向,要不是我们的电子脑自带电子陀螺仪和定位系统,估计真的能迷路。不过,即便是不迷路也没用,因为找不到我们想象中的目标。

这个村子里的门牌号似乎是按照某种很复杂的规律排列的,并不是顺着序号排下去的,以至于我们这些外人根本就找不到对应的门牌号。更糟糕的是我们连问人的机会都没有,因为外面根本就看不到人,而之所以这么大个村子跟鬼蜮一样见不到人,还都是因为《零》的原因。

移民计划已经不是一天两天了,为了集中资源建造太空船,只能大量占用社会资源,而社会资源就那么多,都被拿去建造太空船了,别的方面需要的东西自然就不够用了。为了隐藏这种情况,降低社会矛盾,也为了尽可能的集中社会资源,所以才有了《零》。虽然当初的《零》是为了吸纳各国的资源为我国服务,但各国对此却是睁一只眼闭一只眼,因为他们也需要《零》帮忙将大量人口稳定在游戏中,这样现实中的社会消耗就会下降,而且闲杂人等少了,他们的计划暴露的可能性就会大幅度下降。

其实这和当初韩国人大力推动游戏竞技活动的意图差不多。韩国的电子游戏竞技一直很发达,为什么,因为人家是国家主推,就像我国大力发展竞技体育一样,有国家作为支撑。当然,韩国人搞游戏竞技可不是为了体育外交和全民健身。他们是为了降低犯罪率。韩国的失业率一直很高,没工作的人闲散在社会上就会惹事,而推行游戏竞技项目可以讲大量闲人都圈在电子游戏之中,不管他们是在家里玩还是在网吧,只要不去外面瞎逛荡提升犯罪率就行。

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